¿Cómo se libera un Proyecto Fin de Carrera?
Para que un proyecto sea software libre debe publicarse con una licencia libre. Usualmente se emplea la GNU GPL para el código fuente y la GFDL para la documentación y memoria.
No basta decir de manera informal que nuestro es libre. Hace falta incluir unas cabeceras en los ficheros de código fuente. Para el caso de la documentación, incluir un aviso y una copia de la licencia. Más información en este artículo de Jesús G. Barahona.
Herramientas recomendadas
Algunas herramientas que te ayudarán a desarrollar tu PFC de manera libre:
¡Échale un vistazo a nuestras plantillas para Proyecto Fin de Carrera, para la memoria y la presentación!
Enlaces a Proyectos Fin de Carrera libres
Novedad: Nuevo portal de proyectos fin de carrera de desarrollo de Ingeniería Informática
- 2013
- 2012
- Apple Wars: Apples Wars es un videojuego libre. Es un juego de estrategia-tablero. En el deberemos robar la mayoría de manzanas que podamos. Ha sido desarrollado en Gosu. Sólo será necesario el ratón para jugarlo
- GestiStock: gestión de almacén informatizada, en C++ con Qt
- Memoria
- Forja
- Software en Softonic
- Simulador de Fútbol Online desarrollado bajo Ruby On Rails
- Descripción: El resultado de este proyecto es el desarrollo de una aplicación informática web de código abierto para realizar la simulación virtual de la gestión computerizada de un club de fútbol, la simulación de los partidos que se jueguen, además de la interacción con otros usuarios. En definitiva: un videojuego multijugador con interfaz web.
- Memoria
- Forja
- Una aproximación a la Telefonía 2.0: Asterisk
- Descripción: Con este proyecto se pretende sentar las bases de Asterisk en español, abarcándolas de la siguiente forma: creación de una WIKI exclusiva de Asterisk, desarrollar un Caso Práctico que cubra la teoría, demostrar el caso utilizando una Máquina Virtual que se adjuntara al proyecto y utilizar herramientas de Software Libre como es Asterisk para preservar su filosofía de uso y distribución.
- Autor: Manuel Camarlo Lominchar
- Memoria
- Wiki
- EasyData: Componente para la generación automática de Linked Data en Proyectos Ruby on Rails
- Descripción: El proyecto describe el desarrollo de un componente o gema para el lenguaje Ruby y el framework Rails de desarrollo de aplicaciones web, cuya función es la generaci on automática de Linked Data en RDF del proyecto en que se instala la gema. El componente realiza la ingeniería inversa del modelo de datos, permite administrar el modelo RDF y el control de acceso a los elementos del modelo y a las URI para consulta, y genera automáticamente microdatos RDFa que se añaden a las vistas de la aplicación.
- Autor: Juan Vázquez Murga
- Memoria
- GameraHOM
- Descripción: Generador de mutantes de orden superior para WS-BPEL.
- Autor: Emma Blanco Muñoz
- Memoria
- TNTConcept para empresas de ensayos materiales
- Descripción: En este proyecto se adapta un sistema libre de gestión empresarial a una empresa cuya actividad principal es realizar ensayos a materiales industriales y pinturas. Este sistema permitirá incrementar la productividad de la empresa, al sustituir las herramientas ofimáticas por herramientas específicas de gestión empresarial, entre las que destaca TNTConcept. Además, en este proyecto se combinan las siguientes tecnologías: J2EE, JSF, JasperReports, Hibernate y MySQL.
- Autor: Guillermo Gutiérrez Herrera
- Repositorio
- Memoria
- Simulador de Fútbol Online desarrollado bajo Ruby On Rails
- 2011
- Balloon Breakers
- Dominous: simulador libre de dominó
- IberOgre y Sion Tower
- Descripción: IberOgre es una documentación libre en formato wiki sobre desarrollo de videojuegos en tres dimensiones utilizando el motor de renderizado también libre OGRE 3D. Sion Tower es un videojuego de estrategia y acción en 3D de ambientación fantástica cuyo objetivo es servir de ejemplo final a la wiki.
- Autor: David Saltares Márquez
- Forja
- Memoria
- Star Ogre. Videojuego run n gun en 3D con la biblioteca libre Ogre
- Sistema de monitorización de desarrollo de software colaborativo mediante análisis de actividad en repositorios Subversion y Blogs
- Descripción: Este proyecto permite seguir, de forma sencilla, el desarrollo colaborativo de software basado en SVN y blog
- Autor: Rubén Díaz Sánchez
- Forja
- oFlute: reconocimiento de señales aplicado al aprendizaje de flauta dulce
- ZyCars: juego de conducción 2D
- Desarrollo de una aplicación de escritorio para crear y reproducir rutinas de entrenamiento personalizadas
- Descripción: Aplicación de escritorio para crear y reproducir rutinas de entrenamiento personalizadas
- Autor: Pedro Leal Liberal
- Forja
- Framework para la gestión de invariantes dinámicos en WS-BPEL
- "Simulador de juego de lucha 1vs1"
- "LibWiiESP: Biblioteca Libre de Desarrollo de Videojuegos para Nintendo Wii"
- "Limpieza y Gestión de Residuos Industriales"
- "GAVO"
- Descripción: Gestión on-line de alquiler de vehículos
- Autor: Juan José Rendón Martínez
- Web
- "Freerummi"
- "SDLgolf"
- "Gestión web de una empresa de pinturas"
- Descripción: Aplicación desarrollada a medida para la empresa de pinturas Jecolor.
- Autor: Moisés Rodríguez Carmona.
- Memoria.
- Balloon Breakers
- 2010
- "Implantación y mejora del sistema de colaboración multimedia Access Grid"
- Descripción: En este proyecto se documenta, configura y desarrolla el sistema Access Grid para su implantación en aulas de teledocencia, así como en distintas salas de distintos estamentos para reuniones de grupos.
- Autor: Jesús Cea Oliva.
- Memoria.
- Blog.
- "Implementación de operadores de mutación para WS-BPEL 2.0"
- Descripción: En este proyecto fin de carrera se completa la herramienta GAmera de generación de mutantes para WS-BPEL que en vez de generarlos todos genera sólo un subconjunto de ellos. Se enmarca dentro del entorno que compara los mutantes con el proceso original, para comprobar si su comportamiento varía o no.
- Autor: Juan Boubeta Puig .
- Memoria.
- "Gestión de una carpintería metálica"
- Descripción: Software para la gestión de una carpintería metálica, desarrollado en Qt para Windows.
- Autor: Juan Manuel Chaves Pérez .
- Código fuente.
- Memoria.
- "Sim-conducción"
- Descripción: Videojuego donde un único jugador podrá guiar un vehículo a través de carreteras y ciudades.
- Autor: Luis Salvador Roa Rodriguez.
- Código fuente.
- Documentación.
- Memoria.
- "Preguntas y respuestas"
- Descripción: Videojuego basado en un concurso de preguntas y respuestas para soporte educativo.
- Autor: Diego Sánchez Díaz.
- Código fuente.
- Memoria.
- "The Most Wanted"
- Descripción: Videojuego de tipo beat'em up orientado en el lejano oeste con scroll vertical y vista aérea.
- Autor: José Ignacio Mateo Cruzado.
- Código fuente.
- Página oficial.
- "Reingeniería y ampliación de Takuan"
- Descripción: Reingeniería y ampliación del generador dinámico de invariantes potenciales para composiciones de servicios web en WS-BPEL Takuan
- Autor: Alejandro Álvarez Ayllón.
- Página oficial.
- Documentación.
- "Informática Training"
- Descripción: Sistema para realizar tests con el objetivo de aprender materias. Realizado en C++ con Qt.
- Autor: Jacinto Capote Robles.
- Código fuente.
- Documentación.
- "TierraCuadrada"
- Descripción: Juego de rol táctico para ordenador con estética retro “vieja escuela”, también conocida como “8-bit” (por los procesadores que llevaban las videoconsolas de esa generación)
- Autor: Juan de la Cruz García García
- Página oficial.
- Código fuente.
- Memoria.
- "GoM: Simulador de batallas fantásticas"
- Descripción: Juego simulador de táctica militar, de corte fantástico y medieval, regida por turnos, con ejércitos de diversas razas a elegir para competir contra otro jugador humano.
- Autor: Aarón Bueno Villares
- Memoria.
- Código fuente.
- "Laboon"
- Descripción: Juego de estrategia en tiempo real.
- Autor: José Alberto Cordero Ríos
- Página oficial.
- Memoria.
- Documentación.
- Código fuente.
- "Shoot 'em up desarrollado en Ogre3D"
- Autor: José Carlos Pavón Montañez
- Página oficial.
- Memoria.
- "Resistencia en Cádiz: 1812"
- Descripción: Aplicación para el estudio e implementación de Sistemas Expertos basados en reglas.
- Autor: Pablo Recio Quijano
- Blog.
- Código fuente.
- Memoria.
- "WikiUnix"
- Descripción: Wiki sobre los sistemas Unix.
- Autora: Noelia Sales Montes.
- Página oficial.
- Sistema en funcionamiento.
- "Editor map tile"
- Descripción: Editor libre de mapas basado en tiles.
- Autor: Carlos Villegas Núñez.
- Documentación.
- "Implantación y mejora del sistema de colaboración multimedia Access Grid"
- 2009
- "AVBOT"
- Descripción: Detector y corrector automático de ediciones maliciosas en Wikipedia.
- Autor: Emilio José Rodríguez Posada (Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas).
- Código fuente.
- Documentación: Doxygen, Memoria.
- Blog.
- "Free Padel"
- Descripción: Videojuego 3D simulador de padel.
- Autor: Daniel Marín Cabillas (Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas).
- Código fuente.
- Blog.
- "Libgann"
- Descripción: Biblioteca de redes neuronales artificiales.
- Autor: Francisco Javier Vázquez Púa (Ingeniería Técnica en Informática de Gestión).
- Código fuente.
- Documentación: Manual de referencia, Memoria.
- Página oficial.
- "DSMemorizer"
- Descripción: Juego para Nintendo DS para la memorización de ideogramas y vocabulario.
- Autor: Diego Barrios Romero (Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas)
- Código fuente.
- Documentación.
- Página oficial.
- "OpenBtrainer"
- Descripción: Videojuego de estimulación cognitiva y mental del cerebro.
- Autor: Jose Luis Falcón Ramírez.
- Código fuente.
- "OpenConference"
- Descripción: Aplicación web para la gestión de las conferencias de una organización.
- Autor: Antonio Falcón Aragón.
- Código fuente.
- "ETangoCards"
- Descripción: Aplicación para el uso de flashcards (tarjetas didácticas).
- Autor: Abrahán Fernández Nieto
- Código fuente.
- "reKover"
- Descripción: Utilidad para la recuperación de datos en unidades de almacenamiento.
- Autor: Antonio Javier Ardón Sánchez
- Código fuente.
- Página oficial.
- "Introducción a la telefonía IP utilizando estándares"
- Descripción: Documentación del uso de telefonía IP mediante Asterisk.
- Autor: Fabián Sellés Rosa
- Anexos de la memoria
- "AVBOT"
- 2008
- "Tutorial de libSDL para la programación de videojuegos"
- Descripción: Tutorial de libSDL para la programación de videojuegos.
- Autor: Antonio García Alba (Ingeniería Técnica en Informática de Gestión).
- Código fuente: Ejemplos y ejercicios.
- Sistema en funcionamiento (PDF)
- "XMLEye"
- Descripción: Transformador y visor genérico de documentos estructurados.
- Autor: Antonio García Domínguez (Ingeniería Informática).
- Código fuente.
- Documentación: Wiki, Memoria.
- Página oficial.
- Premio José Enrique Díaz Arozamena al mejor Proyecto Fin de Carrera de 2008 en la Escuela Superior de Ingeniería.
- "Forja de Software"
- Descripción: colección de productos para Zope/Plone que permiten crear una forja.
- Autor: Alejandro Álvarez Ayllón
- Página oficial.
- "Tutorial de libSDL para la programación de videojuegos"
- Años anteriores
- "CAFLUR"
- Descripción: Herramienta para analizar reactores.
- Autor: Israel Herráiz Tabernero
- Código fuente
- Página web
- "GnuPinch"
- Descripción: Aplicación para realizar el análisis Pinch de procesos químicos, realizar el análisis de supertargeting, y diseñar la red de intercambiadores óptima.
- Autor: Israel Herráiz Tabernero
- Código fuente
- Página web
- Incluye aquí tu PFC.
- "CAFLUR"
¿Cómo añadir tu proyecto a la lista?
Para que tu Proyecto Fin de Carrera aparezca en la lista debes enviar un e-mail a info.osl@uca.es con los siguientes datos: nombre del autor, año, titulación, y enlaces a código fuente, documentación y página oficial si la hubiera.

